1.0. Имя вашего персонажа: Канаке Асакура - просто Наке или Кано.
1.1. Возраст: 18 лет. На этот возраст и выглядит.
1.2. Внешний вид: Как и у всех из своего семейства, у Наке тёмные глаза и тёмно-коричневого цвета волосы - в данном случае, отпущенные до лопаток и собранные в хвост у основания шеи. Хотя обычно ходит с распущенными и с виду даже лохматыми. Не смотря на то, что подобный стиль очень походит на последний образ печально известного Хао, Наке с этого не беспокоится - напротив, он сделал так специально.
Из одежды обычно предпочитает обычные и невызывающих, даже бледноватых цветов вещи - обычные рубахи на пуговицах, брюки, джинсы, кеды. В чём, в настоящий момент, и ходит.
Каких-либо особых примет нет.
1.3. Характер: Спокойный, серьёзный, мирный и в целом не злой. Но бывает, проскальзывает злопамятность. Обычно трезво рассуждает и так же оценивает ситуацию. Не всегда может показаться общительным малым, но за своих стоит стеной, не любит, когда в поле зрения творится что-то из ряда вон выходящее - обязательно нужно влезть и разобраться, в чём дело. Не терпит быть в неведении.
Горделивый, хотя и не показывает этого особо. Особых привязок к чему-то нет... разве что к традициям и понятиям своей семьи.
1.4. Биография: Канаке родился в преддверии очередного турнира, абсолютно не настроенный на участие в нём. Точнее, он понимал, что это необходимо - но он всё же надеялся, что его старший брат, Тарон, ограничится собственным участием, а ему, Кану, удастся просто понаблюдать. Он был мирным, и всякие там драки на показ его как-то не прельщали... Однако с раннего детства боевую технику изучать его всё же заставили, и он в этом, на собственное удивление, преуспел, и даже обошел со временем Тарона.
От некогда великого и до сих пор почитаемого клана Асакура ныне осталась только одна истинная ветвь, потому родители возлагали на своих сыновей большие надежды. Канаке свою семью любил, но на прошлое и предков смотрел с опаской и словно бы неохотой - слишком хорошо знакомо было имя Хао, а затем и его следующая реинкарнация в их семье. Конечно, ему была известна дальнейшая судьба своего дальнего родственника, но он испытывал к нему прямо-таки отвращение: цели достиг, исправить-то исправил всё потом... но скольких он убил зря ради каких-то там грёз! Да еще и фамилию их семьи опозорил...
Шли годы, окружающее немногим меняло свой ход. Мысль о турнире мало по малу покидала и родителей Канаке - семнадцать лет, а у того всё нет хранителя. Нет возможности и практиковаться бок о бок с ним, в то время как Торан ушел далеко вперёд, хоть техникой и был слабее братишки... Чтож, Наке тихо про себя признавал, что даже рад такому раскладу. Значит, не придётся участвовать во всём этом...
Но пришлось. У клана Асакура уже минимум два века имелся кровный враг - отделившаяся ветвь фамилии, носившая её же. Она считалась предателем, а потому жила вне закона по кодексам тех мест. Но конфликт не то, чтобы не утихал с годами, а только распалялся - и вот, как-то зимой это привело к серьёзной стычке между двумя ветвями. Наке накануне почувствовал и даже увидел это, предупреждал родителей и брата, но те ему не поверили.
Бесчестные оказались численно сильнее, и в ту ночь клан Асакура перестал существовать... о резне потом писали в газетах еще долго. Но всё же... Канаке каким-то чудом уцелел, хоть и остался сам по себе. Не смогши поверить в произошедшее и принять его, он решил отомстить за родных. Наке вспомнил о старой легенде, хранившейся в их семье, и решил проверить её правдивость. Он поднялся на указанную в истории гору, и там нашел пещеру. Её охранял древний дух - Анаран, который спросил, что заставило его, Асакуру, прийти сюда. Наке объяснил цель своего визита от начала до конца, и потрясенный дух согласился помочь ему. И хоть у Наке до этого не было никакого опыта единения с духами, его навыков хватило для того, чтобы указать недругам на их место...
Он остался один. Зная о том, что наследственно медиум, он поговорил со своими родными, которые сказали свою последнюю волю.
Не хотевший этого, но теперь обязанный принять участие в турнире. Хранителем его стал Анаран, и после он начал активно тренироваться с ним сражению бок о бок...
1.5. Принадлежность: шаман с задатками медиума.
1.6. Навыки и таланты: превосходное владение мечом и восточными единоборствами, некоторые познания в искусстве - неплохой художник. Музыку любит, хоть ни на чём особо и не играет.
1.7. Сверхспособности: Не совсем человеческие скорость, ловкость, чуткость - может улавливать те чувства людей, которые они в настоящий момент испытывают. Мимолётом видит будущее (самое дальнее - на несколько дней впереди). Как медиум, может взывать и к прошлому.
1.8. Используемое оружие: самурайский меч.
1.9. Ориентация персонажа: Нормальная.
2.0. Имя хранителя: Анаран.
2.1. Кто он (человек, зверёк, древнее мифическое создание...): Змееподобный дракон.
2.2. Как выглядит: Обычно парит белёсо-зелёным облачком неподалёку. А так... нормальный он размером с крупную собаку - напоминает длинную змею, но с четырьмя мощными, птичьими когтичными лапами. Морда ящера вытянута, полна острых клыков. Глаза красные. Грива напоминает лошадиную, и идёт от макушки до кисточки на хвосте вдоль всего позвоночника, только голову окружает еще и короткая гривка. Покрывающая его чешуя беловатого цвета с лёгким оттенком золота.
2.3. Навыки, возможности хранителя: стандартные способности нематериального духа - но этот может минут на пять-десять становится будто бы живым и плотным, и, соответственно, опасным. В этой форме способен выдыхать пламя. Даёт своему шаману статус огненной стихии.
2.4. Биография духа (если хотите - пункт необязателен к заполнению): Прошлое неизвестно.